茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽

大事件!Humble Bundle 游戏开发包开始售卖!

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-game-making-bundle/

Game Dev Starter Pack包括 Axis Game Factory: AGFPRO v3.0……Humble Bundle New DLC Pack补充一个独家素材包,具体内容请看我们下面的视频。……大家可以看一下下载素材包,个个都尺寸不小,内容包括模型、贴图、音乐、精灵图片…………绝对超值,动心不如快些下手啊

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

我虽然GMS用不久,但还是多少用了一些别人脚本。不得不说,真的很有帮助!……基本,只使用这样简单代码就可以实现这些Easing效果了://在Create声明这些变量 scale……) smooth_approach //用法差不多,只不过第三个值是一个介于0和1之间值,具体原理我也没研究过

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他还有……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他还有……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

发起:LTaoist 大家好啊,我已经做过了一款游戏steam,当前定价¥388人民币$149.99……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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基本明暗关系,作者使用是 OrenNayar 模型,具体的代码在 PPT 罗列如下:half OrenNayarDiffuse……讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

在你游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……camera_create()"用来创建一个实际是空白画布摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在……我们实际并不需要将摄像机绑定到视图来使用它 - 我会简单介绍它工作原理 - 但绑定会更方便,因为它可以访问自动摄像机

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

在你游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……camera_create()"用来创建一个实际是空白画布摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在……我们实际并不需要将摄像机绑定到视图来使用它 - 我会简单介绍它工作原理 - 但绑定会更方便,因为它可以访问自动摄像机

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